Principles / ExergyStudio

5つの、
ゲームづくりの
原則。

人間同士だから生まれる面白さを、
ゲームシステムとして設計するために。

01

思い通りに
させすぎない

完璧な計画にも、誰かが手を伸ばせる余白を残す。

02

やられたら、
やり返せる

いたずらは一方通行にしない。プレイヤー同士が互いに仕掛け合える関係を作る。

03

プレイヤー自身を
ゲームシステムにする

キャラクターの能力や数字だけではなく、嘘、予測、欲、警戒心、性格。そうした人間そのものをゲームの一部にする。

04

勝敗より
「事件」を残す

単に勝ったゲームではなく、「あのときお前がやったアレ」と後から語りたくなる出来事を作る。

05

悪意ではなく、
いたずらであること

相手を不快にするための妨害ではなく、少し腹が立つけれど思わず笑ってしまう。そして、もう一度遊びたくなる。そのラインを大切にする。