思い通りに
させすぎない
完璧な計画にも、誰かが手を伸ばせる余白を残す。
Principles / ExergyStudio
人間同士だから生まれる面白さを、
ゲームシステムとして設計するために。
完璧な計画にも、誰かが手を伸ばせる余白を残す。
いたずらは一方通行にしない。プレイヤー同士が互いに仕掛け合える関係を作る。
キャラクターの能力や数字だけではなく、嘘、予測、欲、警戒心、性格。そうした人間そのものをゲームの一部にする。
単に勝ったゲームではなく、「あのときお前がやったアレ」と後から語りたくなる出来事を作る。
相手を不快にするための妨害ではなく、少し腹が立つけれど思わず笑ってしまう。そして、もう一度遊びたくなる。そのラインを大切にする。
Principles / ExergyStudio
We design the fun that happens because the other player is human into the game itself.
Even a perfect strategy should leave space for someone else to reach in.
Mischief should never be one-way. Players need chances to outplay each other in return.
Beyond abilities and numbers, let lies, predictions, desire, caution, and personality shape the game.
Make moments people want to retell: “Remember that thing you did?”
A little frustrating, maybe. But it should make you laugh and want to play again.